<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Latest News | MURGILDU</title><link>https://murgildu.github.io/post/</link><atom:link href="https://murgildu.github.io/post/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Latest News</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Sat, 01 Feb 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://murgildu.github.io/media/logo_hu_5712fc505db995df.png</url><title>Latest News</title><link>https://murgildu.github.io/post/</link></image><item><title>Exploración de la integración de IA en Unity a través del desarrollo de videojuegos 🎮</title><link>https://murgildu.github.io/post/25-02-01-oier-unity-ai-videojuegos/</link><pubDate>Sat, 01 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://murgildu.github.io/post/25-02-01-oier-unity-ai-videojuegos/</guid><description>&lt;p&gt;Proyecto de TFG que explora la capacidad de integración de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos con Unity, desarrollando un videojuego tipo Tower Defense como prototipo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exploración de la integración de IA en Unity a través del desarrollo de videojuegos 🎮
Autor: Oier Álvarez Parada
Fecha: Febrero 2025
Tutorizado por: Iñigo López Gazpio &amp;amp; Igor Rodríguez&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🧠 Descripción
Este proyecto corresponde al Trabajo de Fin de Grado en Ingeniería Informática, y tiene como objetivo explorar la capacidad de integración de la Inteligencia Artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos con Unity.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para ello, se ha desarrollado un videojuego tipo Tower Defense como prototipo, integrando diferentes algoritmos de IA tradicionales (como A y versiones mejoradas*) y evaluando el uso de IA generativa para la creación de assets 3D mediante herramientas como StableFast3D y Blender, además de pruebas en entornos de realidad virtual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎮 Características del videojuego
Juego de estrategia tipo Tower Defense desarrollado en Unity (C#).
Implementación de IA de búsqueda de caminos (pathfinding) usando:
Algoritmo aleatorio
Algoritmo A*
Versión mejorada de A*
Sistema de dificultad dinámica, donde los enemigos cambian su comportamiento en tiempo real.
Evaluación de assets generados por IA generativa (StableFast3D + Blender + VR).
Sistema de economía, oleadas de enemigos, HUD y UI totalmente funcional.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>